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动画制作产业的核心层和外围层

动画制作的核心层包括:动漫报刊、动漫图书、音像制品、电子出版 物、广播、电视、电影、文艺表演、网网络动漫、手机动漫等; 外围层包括:动漫游乐园、主题公园、经纪代理服务、动漫广告、会展服务等;相关层包括:文 具、玩具、游戏机、服装、食品等衍生品,动漫软/硬件生产和销售服务等。

根据动漫产业和文化产业的界定来看,艺虎动画认为动漫制作产业隶属于文化产业,但却并不 属于文化产业的某一个子类。动漫产业作为一个集合性、融合性产业,在我国现 有的《国国民经济行业分类》中并没有专门界定,实际上也很难在分类标准中把 动漫单独分类,动漫较为厂广泛地分布在新闻服务,出版发行和版权服务,广播、 电视、电影服务,文化艺术服务和网络文化服务等若干大类中。动动漫产业已经几儿 乎完全地渗透到演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化 业、图书报刊业、文物和艺术品以及艺术培训等各个文化产业门类中。显然,动 漫产业是文化产业各行业的一个规模庞大的跨行业、跨门类的集合体,是以创 作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以 知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。

我国动漫产业的发展目标为:力争用5~10年时间跻身世界动漫大国和强国行列。“十ー五”期间,党和 国家高度重视动漫等文化产业的发展,国务院专门建立了由文化部牵头的扶持动 漫产业发展部际联席会议制度,各部门和各地方相继出台了一系列扶持政策,开 展了大量卓有成效的工作。在中央和地方各级政府部门的大力推动下,我国动漫 产业蓬勃发展,产业体系初步建成,产业业结构逐渐完善,在文化品质、产业规 模、技术应用、科研教育、社会影响等方面均取得令人瞩目的成绩。文化部首次 全国动漫产业专项调査显示。同时,当年制作生产国产电视动画片22万分钟、动画 电影16部,在五年内初步实现了跻身世界动漫大国行列的目标。 与世界动漫大国发展目标相比,我国跻身世界动漫强国行列更具挑战性。

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